home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ PC World Komputer 2003 November / PCWK1103B.iso / CINEMA 4D CE 6 / Resource / strings_us / dialogs / R_VOREDITORHINTER.str < prev    next >
Text File  |  2000-09-22  |  1KB  |  70 lines

  1. DIALOGSTRINGS R_VOREDITORHINTER
  2. {
  3.   T1 "Views";
  4.   T2 "Refresh Active View Only";
  5.   T4 "Render Safe";
  6.   T5 "Action Safe";
  7.   T6 "Title Safe";
  8.   T7 "Scale Axes";
  9.   T8 "Semi-transparent Axes";
  10.   T9 "Element";
  11.   T10 "Background";
  12.   T11 "Film Format";
  13.   T12 "Horizon";
  14.   T13 "Major Grid";
  15.   T14 "Spline Start";
  16.   T15 "Spline End";
  17.   T16 "Camera";
  18.   T17 "Particle Emitter";
  19.   T18 "Particle Modifier";
  20.   T19 "Bone";
  21.   T20 "Deformer";
  22.   T21 "Active Points";
  23.   T22 "Inactive Points";
  24.   T23 "Tangent";
  25.   T24 "Active Polygons";
  26.   T25 "Inactive Polygons";
  27.   T26 "Texture";
  28.   T27 "Texture Axis";
  29.   T28 "Activation Box";
  30.   T29 "Animation Path";
  31.   T30 "X Axis";
  32.   T31 "Y Axis";
  33.   T32 "Z Axis";
  34.   T33 "World X Axis";
  35.   T34 "World Y Axis";
  36.   T35 "World Z Axis";
  37.   T36 "Layer 1";
  38.   T37 "Layer 2";
  39.   T38 "Layer 3";
  40.   T39 "Layer 4";
  41.   T40 "Layer 5";
  42.   T41 "Layer 6";
  43.   T42 "Layer 7";
  44.   T43 "Layer 8";
  45.   T47 "Color";
  46.  
  47.   T48 "Grid";
  48.   T49 "Selected Axis";
  49.  
  50.   OPENGL "OpenGL";
  51.   OGL_USE "Use OpenGL";
  52.   OGL_AALINES "Antialiased Lines";
  53.   OGL_PERSPECT "Perspective Correction";
  54.   OGL_MIPMAP "MIP Maps";
  55.   VIEWS "Views";
  56.   USETEXTURES "Use Textures";
  57.   TOPTIONS "Textures";
  58.   OGL_FASTREDRAW "Smart Window Refresh";
  59.   OGL_FASTLIVE "Smart Live Selection";
  60.  
  61.   T50 "Vertex Map 0%";
  62.   T51 "Vertex Map 100%";
  63.  
  64.     S38 "UV Mesh - Grayed";
  65.     S39 "UV Mesh - Active Polygons";
  66.     S40 "UV Mesh - Inactive Polygons";
  67.     S41 "UV Mesh - Active Points";
  68.     S42 "UV Mesh - Inactive Points";
  69. }
  70.